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《孙子兵法》地形(十)

孫子曰:凡地形有通者、有掛者、有支者、有隘者、有險者、有遠者。我可以往,彼可以來,曰通。通形者,先居高陽,利糧道,以戰則利。可以往,難以返,曰掛。掛形者,敵無備,出而勝之;敵若有備,出而不勝,難以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敵雖利我,我無出也,引而去之,令敵半出而擊之,利。隘形者,我先居之,必盈之以待敵。若敵先居之,盈而勿從,不盈而從之。險形者,我先居之,必居高陽以待敵;若敵先居之,引而去之,勿從也。遠形者,勢均,難以挑戰,戰而不利。凡此六者,地之道也,將之至任,不可不察也。

故兵有走者、有弛者、有陷者、有崩者、有亂者、有北者。凡此六者,非天之災,將之過也。夫勢均,以一擊十,曰走;卒强吏弱,曰弛;吏强卒弱,曰陷;大吏怒而不服,遇敵懟而自戰,將不知其能,曰崩;將弱不嚴,教道不明,吏卒無常,陳兵縱橫,曰亂;將不能料敵,以少合衆,以弱擊強,兵無選鋒,曰北。凡此六者,敗之道也,將之至任,不可不察也。

夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險厄遠近,上將之道也。知此而用戰者必勝,不知此而用戰者必敗。故戰道必勝,主曰無戰,必戰可也;戰道不勝,主曰必戰,無戰可也。是故進不求名,退不避罪,唯民是保,而利合於主,國之寶也。

視卒如嬰兒,故可以與之赴深溪;視卒如愛子,故可與之俱死。厚而不能使,愛而不能令,亂而不能治,譬若驕子,不可用也。

知吾卒之可以擊,而不知敵之不可擊,勝之半也;知敵之可擊,而不知吾卒之不可以擊,勝之半也;知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可以戰,勝之半也。故知兵者,動而不迷,舉而不窮。故曰:知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃可全。

【釋文】地形有通(來往自如)﹐挂(易入難出)﹐支(相方都危險)﹐隘(入口窄)﹐險(先到為妙)﹐遠(相方距離較遠)六類。軍隊戰敗有六種情況﹕走(以卵擊石)﹐馳(將領懦弱)﹐陷(士卒懦弱)﹐崩(將士違命)﹐亂(將領欠缺領導能力)﹐北(將領欠缺判段能力)。
地形有六種﹐通形是敵我都來往自如之地﹐應先取高而向陽之地﹐掌握方便運送糧食的通道﹐這些是有利陣地﹐挂形之地易入難出﹐若攻在挂地的敵人需待其毫無防範﹐否則一攻不破便難以退兵﹐所以不容輕摔進攻﹐對相方同樣危險的是支形﹐對敵時應裝作撤退引誘敵人進入支形之地﹐待敵人深陷支地便回頭攻取﹐入口甚窄之地是有利陣地﹐如能佔領便重兵把守入口﹐可保平安﹐如敵軍首先佔領便需深入了解﹐如敵人已經重兵把守便不要冒犯﹐如入口並無防範不妨試試攻取這有利陣地﹐險形之地崎嶇不平﹐多石頭山坑極其危險﹐宜早佔有高而向陽之地等待敵人前來送命﹐如敵人先到險地便應撤退﹐先到險地的可細心觀察地形站穩陣腳﹐遲到者防範敵人都不及﹐怎能觀察環境﹖祗會掉進險境﹐遠形即相方營地距離甚遠﹐勢力相約便不宜先點火頭﹐強行進攻不利於己﹐以上是地形法則也是將領必須掌握之道。地形有六種﹐用兵也有六種災難性情況﹐全不是自然災害﹐乃關乎將領才能﹐分別是走馳陷崩亂北﹐走兵發生因為不必要地以寡敵眾﹐敗陣是自然﹐士卒當然逃跑﹐故謂走兵。兵勇將怯無士氣的叫作馳兵﹐將勇兵怯更會全軍覆沒﹐故謂陷兵﹐崩兵即高級長官不聽指揮﹐氣憤蠻攻﹐主將無能﹐士卒當然逃跑﹐有如山崩地裂般瓦解故謂崩兵﹐將領無能指揮不嚴不明導致官兵關係不正常﹐佈陣混亂不堪一擊叫作亂兵﹐即自亂其兵﹐將領不懂敵情以寡敵眾以弱敵強﹐無精銳前鋒﹐敗北而回是北兵﹐以上六種情況是戰敗的必然規律﹐主將責無旁貸﹐必須仔細考察﹐如果形勢必勝﹐即使皇帝阻止都要出戰﹐如果形勢必敗﹐即使皇帝下令也不能出戰﹐三軍主帥領兵進攻不是為自己名聲﹐撤退不能迴避諱命罪責﹐最重要是維護民眾利益﹐也乎合君王基本利益﹐這樣的主帥是國家的寶貴財富﹐將領需如愛護嬰孩般關心士兵﹐士兵才會甘心共患難﹐視士卒如親生兒子他們便會同生共死﹐如厚待士兵也不能差遣他﹐愛護也不能命令他﹐這些士兵擾亂軍紀也管治不來﹐便像寵壞了的兒子﹐毫無用武之地。將領如了解自己軍隊能否進攻﹐卻不了解敵人能否被攻破﹐勝數祗有一半﹐了解敵人可被攻破也了解己軍能攻﹐卻不了解所處地形是否適合進攻﹐勝數還是一半﹐真正能用兵者任何行動都清楚明確﹐往往變幻無窮﹐知己知彼爭勝無險﹐加上了解天象地形便勝券在握。

原文:孙子兵法
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